配方 18 动手实践 更新 2026年10月7日

两个 Jev,一场地牢冒险(Altered Craft)

外链 Altered Craft 文章(作者 Sam Keen):在 MacBook 上用 MLX 本地运行 Open Jev,再把一款原本接入 TypeSafe Jev 接口的 Godot 文字冒险游戏同时接到两个模型上,对比答案和置信度。

这份指南指向哪里

Sam Keen 在 Altered Craft 发布的文章(2026-10-06)分两部分。第一部分是在苹果芯片上运行 Open Jev(MLX 4 位版本)的配置步骤,通过它的辅助服务提供与 TypeSafe 接口相同的 /v1/systemone 请求格式。第二部分是对比实验:The Sunken Crypt 是一款用 Godot 写的小型文字冒险游戏,每一回合可执行的动作都会变成一个 Choice 问题的选项(外加“以上都不是”);作者只改一个环境变量,就让游戏分别连接 TypeSafe 的 jev-1.13.0 和本地的 Open Jev。

在作者的 16 句测试集上,两个模型每句都答对,三次重复运行的答案也完全一致。差别在置信度:对俚语句子,TypeSafe 模型给出 0.81 到 0.89,Open Jev 给出 0.96 到 0.99,而且 Open Jev 每次运行的数值都不变。由于笔记本当时还在跑别的任务,作者没有对延迟下结论。

请把它当作社区实验,而不是 TypeSafe 官方产品页。按文中说法,Open Jev 权重采用 CC BY-NC 4.0 许可,商用前请先确认许可条款。

本页仅为非官方手册入口——SDK 名称、限制和价格请以官方现行文档为准。

建议带走的点

  1. 游戏的指令解析可以变成每回合一个 Choice 问题,再按置信度分段:0.75 及以上直接执行,0.40 及以上询问玩家想做哪个动作,更低则拒绝。
  2. 两个请求格式相同的后端可以通过配置切换,做并排对比的成本很低。
  3. 阈值因模型而异:如果门槛定在 0.9,两个模型会在四句话上表现不同。

原文

必须点开原文: Two Jev’s One Dungeon Crawl(Altered Craft,作者 Sam Keen)